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inFAMOUS 2 toda la info

Categorias (Juegos) por abstracto el 22-07-2010

inFAMOUS 2 toda la info

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Género: Acción Sandbox / Plataforma(s): PS3 / Desarrolladora: Sucker Punch / Distribuidora: Sony / Fecha de lanzamiento: ??/??/2011

—————————————————-el nuevo look de Cole MacGrath en inFAMOUS 2
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Su antecesor, inFAMOUS, nos cuenta la historia de Cole, un simple cartero al que le mandan ha hacer una entrega especial, cuyo contenido, la esfera del rayo, crearía una explosión matando a cientos de personas de la isla en la que viven o infectándolas. Cole recibe poderes eléctricos y tendrá que enfrentarse a villanos que intentan tomar el control de la ciudad y descubrir la verdad sobre lo ocurrido.

No voy a detallar más para no destripar toda la historia, pero cabe decir que es una de las más originales e interesantes de esta generación. Su secuela seguirá con la trama, lo que hace recomendable que se juegue al primero (un excelente juego). Su mecánica de juego seguramente sea similar: un escenario extenso que podremos recorrer libremente pudiendo escalar cualquier edificio o zona mientras cumplimos misiones y abatimos enemigos con nuestros poderes.

A continuación daré información confirmada o suposiciones que seguramente vayan a ser hechos:

Tendrá un modo online multijugador: el estudio está buscando programadores para la vertiente on-line de su próximo proyecto

Seguirá la trama del anterior videojuego

Tendrá lugar en Nueva Orleans, con el nombre de Nueva Marais

Se podrá elegir otra vez entre ser infame o héroe, con decisiones morales más complicados y con más peso en la trama

Nos tendremos que enfrentar a un "inédito" nuevo villano y a alguno que ya conocemos…

Tendrá una aún mejor narrativa

Tendremos una mayor movilidad a la hora de desplazarnos por la ciudad

Tendremos la habilidad de subir por edificios más rápidamente mediante un impulso eléctrico.

Seguiremos teniendo la habilidad de escalar cualquier edificio que se nos ponga en medio, solo que en algunos necesitaremos el entorno para trepar.[/list]

Habrá nuevos poderes (no sólo eléctricos) y más poderosos que los que ya conocemos

El hielo, es el único nuevo… que se sabe por ahora

Empezaremos con los poderes que ya conseguimos en el primer juego, sin la necesidad de desarrollarlos otra vez

Poseeremos una especie de herramienta eléctrica para luchar contra los enemigos

Podremos crear un vórtice eléctrico que nos facilitará las tareas más pesadas a la hora de enfrentarnos a enemigos.[/list]

La cámara se ha mejorado bastante y no habrá HUD en la pantalla, con efectos más cinemáticos. Las escenas tipo cómic han sido reemplazadas por espectaculares cinemáticas reales.

Zeke, el compañero de Cole, nos ayudara mucho en la aventura.

Más gente, mas coches y mas sucesos en el juego. La tecnología del motor ha mejorado y los entornos se nos presentarán mucho más vivos.

Fases en pantanos, hay que tener cuidado con el agua.[/list]
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inFamous 2 podría estar en desarrollo

Así se desprende en el Twitter del actor David Sullivan

Aunque de momento no es nada más que un rumor, no parece para nada atrevido, y más cuando un actor de la talla de David Sullivan lo afirma de manera indirecta en su Twitter.

?Hoy primera voz en off/captura de movimientos para un videojuego. Recasting para Cole en la secuela de InFamous?.

El juego de Sucker Punch que apareciera en el primer semestre del año contó con buenas críticas por parte de la prensa especializada y un buen nivel ventas. Habrá que esperar para ver si Sony confirma oficialmente este secuela.
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inFamous 2 podría contar con multijugador

"Buscamos candidatos (?) para implementar funciones on-line en nuestro próximo título Triple A"

Los chicos de Sucker Punch preparan nuevo videojuego y David Sullivan, uno de los actores de doblaje, ya reveló que inFamous 2 se cuenta entre los planes más directos de la compañía, con lo cual la siguiente noticia parece poder encuadrarse fácilmente en la secuela.

Según hemos podido leer en la página web ComputerAndVideogames, el estudio está buscando programadores para la vertiente on-line de su próximo proyecto que, como decimos, será con casi toda probabilidad inFamous 2.

?Buscamos candidatos centrados en lo que hacen, profesionales y con los que se pueda trabajar para implementar funcionalidades on-line en nuestro próximo título Triple A?, reza el anuncio de puestos de trabajo. ?El requisito principal será saber crear componentes on-line para videojuegos?.
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Rumores de presentación de Killzone 3, inFamous 2 y Resistance 3 en el E3 2010

Según Official PlayStation Magazine ninguno de los tres llegará antes de 2011

El último número de la PlayStation Official Magazine norteamericana está causando auténtica sensación en la industria del videojuego, y es que a los rumores del Dead or Alive 5 multiplataforma que hicimos referencia hace sólo unos días, se suman en esta ocasión una serie de informaciones de esta revista en las que aseguran que tres nuevos episodios de las más importantes franquicias de Sony llegarán a partir de 2011 y serán presentadas en el próximo 3.

Los tres videojuegos de los que la publicación habla son, concretamente, Killzone 3, Resistance 3 e inFamous 2; videojuegos que, de un modo u otro, ya han sido anunciados o filtrados pero que ahora, siempre según esta revista, serán presentados durante el próximo E3 y no llegarán antes de 2011.

Recordamos que estas informaciones distan todavía de ser oficiales de modo que deben ser tomadas en cuenta con cierta precaución, aunque dada su importancia nos vemos obligados al menos a recogerlas.
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inFamous 2 se hace oficial

La secuela del exclusivo de Sucker Punch para PS3 se hace realidad

El rumoreado inFamous 2 es ya una realidad tras varias semanas donde se daba ya por hecho su anuncio en el E3.

Si hace unos días un medio portugués ya adelantaba su desarrollo gracias a una promoción de la revista, ahora GameInformer anuncia que en su próximo número cuenta con un exclusivo adelanto del título, donde darán muchos más detalles sobre el juego de PlayStation 3.

Lo único adelantado es una imagen promocional en el que se ve a un nuevo Cole MacGrath haciendo uso de sus particulares poderes. En esta nueva entrega tendremos nuevos poderes, un inédito enemigo muy peligroso y una nueva ciudad para dar rienda suelta a nuestra moralidad.

El primer inFamous fue uno de los exclusivos que más ventas ha dado a Sony, con cerca de dos millones de copias vendidas desde su lanzamiento. En el próximo E3 a buen seguro se facilitarán más detalles y tendremos una fecha aproximada de salida.
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inFamous 2 "os provocará un ataque al corazón"

Sucker Punch comienza a adelantar elementos del videojuego

El viernes anunciábamos que inFamous 2, tras pasar varios meses con una existencia meramente basada en rumores, se hacía oficial por parte de los chicos de Sucker Punch. En el día de hoy contamos con las primeras palabras del estudio hablando sobre el título.

?inFamous era un videojuego de superhéroes en el que podías entrar fácilmente y con el que podías pasar un buen rato?, declaró uno de los responsables del estudio a la revista norteamericana GameInformer. ?En el segundo videojuego, si todos hacemos nuestro trabajo bien, os provocará un ataque al corazón?.

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?Ahora somos capaces de crear una narrativa mucho más capaz de provocar empatía. Hay más consecuencias para nuestras acciones, y no es tan obvio lo que está bien y lo que está mal. La moral y la ética es una gran parte del producto, y estamos comprometidos para dotarla de impacto y de significado. Y el lograrlo supondrá que te sientas responsable de cómo estás jugando al videojuego?.

Sus responsables prometen enorme movilidad dentro de la ciudad de Nueva Orleans que sirve como escenario para el título. ?Se convierte en un enorme abanico de posibilidades cuando puedes derribar un edificio y encontrar algo que lo atraviesa. Lo vas aprendiendo según progresas, y vas uniendo todos esos movimientos geniales que te permitan dominar el espacio en un modo que sólo Cole es capaz de hacer?.
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Impresiones E3 2010

Superpoderes, decisiones morales, acción y carisma. El electrizante regreso de T. Cole.

Con la sana intención de mejorar su fantástico, en todos los sentidos, inFamous; los chicos de Sucker Punch se lanzan al desarrollo de su segunda parte. El E3 ha servido para que descubramos todos los secretos del nuevo Cole, y el salto con respecto al original es prodigioso.

Con más de dos millones de copias vendidas a sus espaldas, el primer inFamous fue un éxito en todos los sentidos. Comenzar una nueva IP siempre es complicado, pero la primera aventura de Cole y sus eléctricos poderes sirvió para mostrarnos uno de los mejores y más originales Sandbox de los últimos tiempos.

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El propósito para la segunda parte, sin embargo, es muchísimo más ambicioso. Se trata de convertir un videojuego muy bueno, que rozó el sobresaliente en su calificación en 3DJuegos, en un videojuego que sea un firme candidato a la etiqueta GOTY. En Sucker Punch no van desencaminados, desde luego.

Corriente en las Venas

Llama la atención, es más que obvio. El cambio de estética de Cole ha gustado a unos y ha decepcionado profundamente a otros, pero lo cierto es que las modificaciones encajan en la visión que los chicos de Sucker Punch tienen de cara a esta segunda entrega. "Cambiamos su look pero también nos sumergimos de forma mucho más profunda en quién es este personaje", ha declarado a la revista norteamericana GameInformer recientemente el director artístico del juego, Mathias Lorenz. "Estamos tratando de sacarlo todo de él. El objetivo es tener un héroe más atractivo y con más carisma".

Nuevo aspecto, nueva voz de doblaje, nuevas animaciones… El héroe sigue siendo Cole MacGrath, pero su aspecto ha cambiado muchísimo. "Queremos focalizarnos en lo físico del personaje. Una de las cosas que hemos tratado de conseguir es el cómo sería una estrella de deportes extremos como Travis Pastrana, Tony Hawk o Chris Sharma si tuviera superpoderes".

Como no tenemos ánimo alguno de reventar el final del primer inFamous a ningún lector que esté consultando este texto sobre la segunda parte, vamos a pasar por alto las conexiones del argumento entre ambos. Lo que sí anunciamos es que en la segunda parte abandonaremos Empire City para viajar a New Marais, una suerte de versión virtual de la ciudad norteamericana de Nueva Orleans, en busca de una bestia a la que ya conocimos en el original y que marcha sembrando el caos a su paso.

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Lo que sí sabemos y podemos contar es que el impacto de las decisiones tendrá una importancia todavía más acusada en esta ocasión. Hace unos meses recogíamos las declaraciones de Sucker Punch por las que aseguraban que el título "nos provocaría un ataque al corazón". Parece que sus creativos se han volcado en el tema de la moral y sus consecuencias. "Ahora somos capaces de crear una narrativa mucho más capaz de provocar empatía. Hay más consecuencias para nuestras acciones, y no es tan obvio lo que está bien y lo que está mal. La moral y la ética es una gran parte del producto, y estamos comprometidos para dotarla de impacto y de significado. Y el lograrlo supondrá que te sientas responsable de cómo estás jugando al videojuego?.

Nuestras decisiones nos llevarán directamente hacia dos finales tremendamente drásticos y muy diferentes el uno del otro. Según sus responsables no se trata de que haya un mismo final visto desde dos perspectivas diferentes como en el original, sino de crear dos climax distintos que sean la desembocadura lógica de nuestros actos y decisiones a lo largo de la aventura.

Ciudad en Llamas

La ciudad de inFamous 2 ha sido tomada por la milicia, un grupo de exaltados y ultraviolentos que defienden la pureza de la raza humana y que supone una amenaza tan importante, o más, que la de la propia bestia. En los últimos meses los fenómenos extraños han sembrado de anormalidades a muchos humanos, que empiezan a ver cómo sufren de rarezas o disfrutan de poderes extraños. Las calles están tomadas por estos fanáticos, y en ello se basan en Sucker Punch para insuflar de todavía más acción a esta secuela. Toda esta mayor presencia de enemigos, y civiles, está fuertemente potenciada por un notorio salto adelanten la faceta tecnológica del videojuego; capaz ahora de renderizar muchos más personajes en pantalla de forma simultánea.

Sin embargo por importancia que tenga la urbe y la mayor cantidad de enemigos en pantalla, buena parte de la ecuación del éxito del primer inFamous residía en los poderes de Cole y en la brillante forma de sus responsables a la hora de exponerlos y permitir al usuario progresar conjuntamente con ellos.

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"Queremos que el jugador se sienta desde el comienzo como un superhéroe, y a partir de entonces hacerle progresar todavía más", declararon sus responsables hace sólo unas semanas. La idea es la de que con Cole esta vez pasemos de ser un superhéroe a ser un super-superhéroe. Las habilidades que repitan y que ya aprendimos en su momento no tenemos que volver a descubrirlas en inFamous 2, a pesar de que tampoco tendremos todas las que obtuvimos en su momento exactamente de la misma forma.

Algunas de las nuevas que se han mostrado tienen que ver especialmente con la movilidad. Una de ellas, por ejemplo, nos permite emplear algunas zonas electrificadas de las fachadas de los edificios para propulsarnos hacia arriba y alcanzar las azoteas más rápidamente. Por otra parte, y ya centrados en el combate, el vórtice iónico que Cole es capaz de conjurar crea un tornado eléctrico que arrasa con todo lo que entra en contacto, personas, objetos, vehículos… Por si fuera poco también se ha mejorado el combate cuerpo a cuerpo, con la inclusión de una suerte de trozo de tubería metálico con el que el protagonista puede golpear a los enemigos e incluso darles pequeñas descargas.

inFamous 2 aparecerá en PlayStation 3 en un momento todavía por determinar del 2011.
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inFamous 2 muestra por vez primera material in-game

Espectacular tráiler del título de Sucker Punch.

Los chicos de Sucker Punch, los desarrolladores de inFamous y su segunda parte, han mostrado el primer material in-game de inFamous 2 con una serie de espectaculares secuencias en las que podemos ver por primera vez al nuevo Cole en movimiento.

inFamous 2 se pondrá a la venta en un momento todavía por determinar de 2011. Si quieres saber qué esperar de él no dudes en consultar el Primer Contacto que llevamos a cabo con el título hace sólo unos días.

Información improvisada:

Con este espectacular vídeo in-game de inFAMOUS 2, podemos observar que trae novedades considerables tanto jugablemente como visualmente.

Para empezar, vemos que hay un nuevo tipo de enemigo, un bicho muy feo y no demasiado original, pero algo nuevo para la saga. Los combates tienen un enfoque muy cinematográfico y vistoso, que los harán mucho más variados y divertidos que en el anterior videojuego. También podemos aprovecharnos de nuestros poderes para derribar algunas estructuras y librarnos de algunos enemigos molestos más fácilmente.

A la hora de desplazarnos, los movimientos de Cole son más realistas que antes y parece tener más soltura. Aparte de deslizarnos por cables, también podremos hacerlo por tuberías, alcanzando mayor distancia en menor tiempo (ideal para persecuciones).

Gráficamente luce de maravilla; pero no creo que sea eso lo más remarcable. La vida y el dinamismo que transmite el escenario es mucho mayor y más espectacular. Podemos ver civiles escapando de los monstruos, una IA más elaborada y las consecuencias de los ataques realizados por el prota son bastante más "realistas". La banda sonora de antes sigue igual ahora, y es de agradecer.
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Sucker Punch afirma que inFamous 2 no hubiera sido posible en Xbox 360

"Sencillamente hay más poder de procesador en PlayStation 3"

Chris Zimmerman, ejecutivo de Sucker Punch, ha hablado con la revista norteamericana Play sobre el desarrollo de inFamous 2, dejándonos el titular de que el título no hubiera sido posible en Xbox 360.

"Sencillamente hay más poder de procesador en PlayStation 3", declaró Zimmerman. "Lo ves y te das cuenta de que no hay forma de que se hubiera podido hacer este videojuego en Xbox 360".

"En términos técnicos lo más grande que hemos hecho es migrar una gran parte de nuestro código para correrlo en los SPUs", comentó el ejecutivo. "PlayStation 3 tiene una arquitectura muy elaborada donde hay un montón de lugares diferentes en los que puedes localizar tu código y hacerlo funcionar, y teníamos algunos de ellos en lugares lentos".
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La nueva aventura de Cole nos llevara hasta una ciudad llamada ?Nueva Marais?, que se trata en realidad de Nueva Orleans. El nuevo diseño de Cole no se trata de que haya sido rejuvenecido o se haya cambiado de personaje, sino que simplemente Sucker Punch ha pensando en darle un nuevo rediseño a su cara como así un nuevo actor para su doblaje.
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[*] Esta vez, Cole es un Super-Héroe con increíbles fuerzas que será el único capaz de derrotar a la Bestia. Su poder ha aumentado notablemente desde la última vez que le vimos.
[*] La revista Game Informer cuenta que la cámara se ha mejorado bastante y no habrá HUD en la pantalla.
[*] Ahora habrá cinemáticas reales así como las tradicionales de estilo comic que ya conocemos del original.
[*] Seguiremos teniendo la habilidad de escalar cualquier edificio que se nos ponga en medio, solo que en algunos necesitaremos el entorno para trepar.
[*] Nuevos poderes además de los eléctricos.
[*] Nuevas armas cuerpo a cuerpo (Hay una especie de espada roja de doble filo)
[*] Zeke, el compañero de Cole, nos ayudara mucho en la aventura.
[*] Más gente, mas coches y mas sucesos en el juego.
[*] La moralidad seguirá jugando una gran parte de la aventura y en la vida de Cole.
[*] Jefes finales más grandes
[*] Fases en pantanos, hay que tener cuidado con el agua.
[/list]
Gracias a Joshus por esta valiosa información
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Avance de AnaitGames

Este sábado nos despertamos con la nueva portada de GameInformer, que desvelaba uno de esos muchos secretos a voces que hay en la industria: inFAMOUS 2. La ilustración de portada nos mostraba a un Cole MacGrath muy cambiado y desde la revista apuntaban a un cambio de ciudad y a un nuevo y poderoso enemigo. Ahora ya tenemos los scans de la revista y precisamente esos tres elementos son los pilares del nuevo juego.

Vayamos por orden. Por lo visto en los comentarios, el nuevo look surfero de Cole parece que no ha gustado mucho. Desde Sucker Punch explican que lo que han intentado es hacer al personaje más cercano al jugador e intentar que establezcamos con él un vínculo que no existía en el primer juego. En cuanto a la inspiración para el nuevo aspecto del héroe, confiesan que se han basado en el look de deportistas extremos como Tony Hawk, Travis Pastrana o Chris Sharma.

En cuanto a la nueva ciudad, Empire City dejará paso a New Marais, un lugar de nuevo ficticio que esta vez está basado en el aspecto de Nueva Orleans. Con ello, además de aportar algo de novedad, se pretende tener un escenario que sea un personaje en sí mismo y que tenga más variedad (étnica y arquitectónica) de la que tenía Empire City. Nada más llegar a la nueva ciudad, comprobaremos que ésta ha sido tomada por la Milicia, un grupo armado radical que quiere conservar la pureza de los seres humanos y lucha contra la gente que ha desarrollado poderes tras el incidente del primer juego, como Cole.

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Hablando de poderes, Cole verá cómo aumentan los suyos y obtiene nuevas habilidades tanto para desplazarse por la ciudad como para luchar. De hecho, aunque no se ha confirmado desde Sucker Punch, en GameInformer aseguran haber visto a Cole con poderes no sólo de tipo eléctrico, sino también controlando otros elementos (hablan específicamente del hielo) de forma marginal. Además, no nos veremos obligados a ir mejorando prácticamente desde cero, sino que comenzaremos la aventura con las habilidades ya aprendidas en inFAMOUS.

En cuanto al nuevo y poderoso enemigo, lo cierto es que se trata de alguien a quien ya conocen quienes hayan terminado el primero juego. No quiero desvelar mucho (ahí están los scans para quien quiera saciar su curiosidad), pero si el primer título era un entrenamiento para enfrentarnos con un terrible rival, en inFAMOUS 2 podríamos decir que continuamos con nuestra preparación para acabar de dominar nuestros poderes y tener alguna posibilidad de victoria.

Una de las cosas que destacaban en el primer juego era la posibilidad de hacer el bien o el mal, algo que iba afectando al desarrollo de nuestro personaje. Esta vez las situaciones de elección moral no serán ni tan evidentes ni tan maniqueas, pero sí tendrán importantes consecuencias en el desarrollo argumental del juego que nos llevarán a dos finales completamente diferentes.

Por último, el reportaje se refiere al aspecto visual del juego, que parece haber sufrido un salto importante respecto al anterior título. La ciudad está más viva y tiene más detalles y elementos que podemos destruir, las animaciones son más realistas, se ha apostado por ángulos de cámara más cinematográficos y, en general, se ha intentado ofrecer un acabado más cercano a un juego triple A para fortalecer la IP.

FUENTE – ANAIT GAMES
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Primeros Scans del juego

Entrad aquí para verlos: http://www.3djuegos.com/foros/tema/2591320/0/primeras-imagenes-del-juego/

Copiad la ruta de la imagen para verlo más grande (mucho más grande). Gráficamente ha mejorado muchísimo, pero no me gusta el hecho de que lo hayan puesto tan realista… me gustaba más el estilo de antes. Pero aún así, no hay duda de que será un juegazo.
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Primeras imágenes oficiales y artworks

Entrad aquí para verlos: http://www.3djuegos.com/foros/tema/2681110/0/primeras-imagenes-oficiales-y-nuevos-artworks/
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Nuevas imágenes

Entrad aquí para verlos: http://www.3djuegos.com/foros/tema/2697965/0/infamous2-16-de-imagenes-nuevas/
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Primer Trailer del Juego

link: http://www.youtube.com/watch?v=mV2of4eEzCw

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