MegaPost Informacion DNF CC Tiberia

Bienvenidos a mi nuevo post

Aca encontraran Informacion de 2 juegos.

Si te gustan mis aportes no te olvides de


Los 2 juegos seran:

Duke Nukem Forever

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever es un videojuego de disparos en primera persona en tres dimensiones. Fue desarrollado por 3D Realms y es especialmente conocido por sus continuos y eternos retrasos y sus cambios de motor de juego. Es la continuación de Duke Nukem, Duke Nukem II y Duke Nukem 3D.

El 8 de mayo de 2009, tras 12 años de desarrollo, fue anunciada la cancelación del juego, que había llegado a considerarse uno de los más esperados de la historia de los videojuegos, debido al cierre de 3D Realms.

El 3 de septiembre de 2010, en la exposición Penny Arcade Expo se dio a conocer que Gearbox Software se encargaría del desarrollo de Duke Nukem Forever.


Ficha Tecnica

Desarrollado por: Gearbox

Distribuido por: 2K Games

Fecha de Lanzamiento: 10.06.2011

Idioma: Español

Jugadores: 1

Edad recomendada (PEGI): 18 Años


Analisis

Después de mucha espera llego el día que todos esperábamos. Duke Nukem Forever marca el regreso de uno de los personajes mas importantes al mundo de los videojuegos.

Pero fue un regreso triunfal? Las opiniones están muy divididas y es muy difícil elegir una postura que sea realmente objetiva. En lo que a mi respecta: Hail to the king baby !

Duke es un personaje egocéntrico, vanidoso, machista, grosero…básicamente, un tipo lleno de esteroides con la mentalidad de un niño de 13 años que se la paso viendo películas de acción durante toda su vida, idolatrando a Rambo y a Harry el Sucio.

Y, justamente en todos los héroes de películas de acción es en lo que Duke siempre ha basado su personalidad, convirtiéndose en una parodia de todo eso.

Y si bien para algunos ese tipo de personaje, con su humor juvenil pre-púber, se quedo en el tiempo, las mismas personalidades que parodia siguen siendo, en mayor o menor medida, las personalidades dominantes de los personajes de tanto películas como juegos de acción.

Seamos realistas: un Duke Nukem con otra actitud seria como un jedi que no usa sables laser, o como una estrella porno que no se quita la ropa. Aquellos que no experimentaron al original probablemente no entiendan lo que significa.

Jugar al Duke Nukem 3D a los 13 años era como hacer algo prohibido: mirar la Playboy que encontramos debajo del a cama de nuestra hermano mayor o fumar un cigarrillo que sacamos del cajón de nuestro padre. Y aquella experiencia que nos marco en ese momento, hoy en día se ve revivida con este juego.

Ese efecto nostalgia fue justamente lo que se propusieron al desarrollar este juego y no se puede negar que lo lograron a la perfección.

Esas típicas frases cortas que a lo largo de toda la historia del cine supieron largar todos los héroes de acción, algunos en mayor medida que otros, que Duke supo adoptar como propias, están presentes, algunas levemente cambiadas para que encajen mejor en la situación y con la personalidad de Duke.

También hay también varias frases que hacen alusiones a otros juegos como Half Life y Halo, las cuales se presentan en el momento justo.

Gráficamente esta algunos puntos por debajo de lo que se podría esperar en un juego actual. El Unreal Engine 3 es – y ya lo dije previamente – viejo y, salvo algunas excepciones, no podemos esperar mucho más de este.

Los enemigos son lo mas destacable: se ven realmente muy bien, detallados y realmente amenazadores, en especial los jefes finales, los cuales llegan a tener proporciones bíblicas y le hacen honor al término "jefe" – por lo menos en apariencia, ya que los combates contra ellos distan bastante de ser "épicos" .

Pero todo el resto sufre de una falta de detalle y definición que a veces resulta molesta: humanos, objetos dispersos o partes del mismo mundo en el cual nos movemos.

Pero los gráficos son solo una parte de un juego, y no precisamente la más importante. Lo mas importante son los SENOS! Jeje, mentira.

Si bien es verdad de que esta vez si se ven desnudos parciales en el juego, algo por lo cual se hizo famoso el original a pesar de que no se podía ver nada, eso no es lo mas importante.

Lo que cuenta es que, sin reinventar nada – esa nunca fue la idea ni existe la necesidad – DNF nos lleva de vuelta al pasado en donde teníamos que lugar contra interminables hordas de enemigos cuasi estúpidos, manteniendo nuestro dedo sobre el gatillo casi de forma constante, disparando primero y no haciendo ninguna pregunta después.

Y, aun con esa jugabilidad básica que se remonta a los origines del genero, el juego logra una dificultad por arriba del promedio, no porque necesitemos de grandes habilidades, sino porque estaremos nadando contra la corriente.

Duke Nukem Forever fue pensado para aquellos que nos hicimos hombres jugando a los FPS de hombres como Doom, Quake y Duke Nukem 3D, y probablemente a aquellos que no tuvieron la oportunidad de jugar a esas joyas en su apogeo y se adentraron en el mundo de los FPS cuando las cosas se hicieron mas fáciles les resulte chocante el estilo de juego, y hasta les termine disgustando.

La variedad de armas que podremos usar incluyen todos los clásicos como la Pistola, la Enforcer – una especie de metralleta de 3 cañones -, la Escopeta, el Railgun o la gloriosa Devastator -un lanzamisiles de dos cañones automático de, y este número definitivamente no es casual, 69 disparos -, junto a las ya clásicos rayos empequeñecedor y congelador y algunas armas nuevas.

También están presentes otros clásicos como las bombas, las minas explosivas y el holograma de Duke, con lo cual podremos plantar trampas de lo mas entretenidas y ver desde posiciones privilegiadas lamentablemente no hay pochoclos para acompañar el espectáculo como los trocitos de nuestros enemigos salen volando por los aires.

Tal como ocurría en las viejas épocas de gloria, no hay recoil en las armas, con lo cual simplemente nos tendremos que limitar a apuntar y disparar de forma continua hasta que nos quedemos sin balas. Nuevamente, esto que hoy en día puede ser visto como un error de diseño, fue pensado bajo el espíritu retro en el cual se enmarca el juego.

En donde si se tomaron elementos de diseño de juegos modernos fue en la cantidad de armas y en el medido de salud. Lamentablemente, en lugar de poder llevar absolutamente todas las armas que encontramos, Duke solo puede cargar 2 armas al mismo tiempo, con lo cual vamos a tener que descartar alguna cuando encontremos alguna otra belleza destructiva que deseemos probar.

La barra de salud también es decepcionante, adoptando el concepto de dejar de recibir daño para curarse. Por lo menos la idea detrás de este aspecto es más que interesante y divertida: Duke no tiene una "barra de vida" sino que tiene una "barra de ego".

Haciendo acciones típicas de Duke, como admirarnos en un espejo, hacer pesas, matar a un jefe final, firmar autógrafos, ganar en el casino y muchas otras posibilidades mas, crecerá nuestra barra de ego.

Las acciones por descubrir son de lo más variadas, y mientras que algunas simplemente aparecen ante nosotros, otras requieren recorrer un poco los niveles o realizar algo que involucra un poco -un poquito de habilidad y paciencia.

El diseño de los niveles da mucho para hablar. Desde el punto de vista estético son muy variados, yendo desde el lujoso hotel casino de Duke, el interior de una colonia enemiga -al mejor estilo alien- o una sala de maquinarias, por nombrar algunos de los lugares.

Si bien el juego nunca logra darle realismo, no solo por los gráficos sino por el diseño, poco importa ya que no es la idea…quienes busquen realismo lo están haciendo en el juego equivocado.

Cada tanto nos toparemos con algunas secuencias en donde Duke se ve reducido a tamaño de figura de acción y a algunas secuencias de manejo.

Tal vez la más divertida es la primera, donde ocurren ambas cosas: reducidos en tamaño, recorreremos el casino a bordo de un auto a radio control, esquivando enemigos, utilizando mesas y carteles caídos como rampas para saltar obstáculos.

También hay varias secuencias de puzles y plataformas, en donde tenemos que ir saltando de un lado a otro o resolver algún mini enigma por lo general nada complicado para poder avanzar. Si bien no son ninguna novedad, y en algunos casos parecen forzados y fuera de lugar, la verdad es que en líneas generales terminan completando bien al juego.

Para resumir: Duke Nukem Forever es un buen FPS, que hubiese sido muchos mejor 6 años atrás. Sin embargo hoy se siente desactualizado….y no podemos culparlo, ya que el juego pasó por muchos ciclos de desarrollo y rediseño a lo largo de estos 15 largos años de espera.

Hay que reconocer que su precio parece algo excesivo para lo que termina ofreciendo, sin embargo, si lo tomamos por lo que es, si nos quedamos con las intenciones, el juego termina resultando bastante entretenido. Además, claro esta, es el regreso de Duke Nukem, uno de los personajes mas emblemáticos de la historia de los videojuegos, cuyo carisma nunca va a pasar de moda sin importar cuanto tiempo pase.


Imagenes




























Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Nueva entrega de la popular serie de estrategia Command & Conquer que sirve como conclusión a los 15 años de vida de la saga. La historia de la cuarta parte tiene lugar después de los eventos del aclamado Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Está ambientado en el año 2062 y la humanidad se enfrenta a su extinción.


Ficha Tecnica

Desarrollado por: EA Redwood

Distribuido por: EA

Fecha de Lanzamiento: 18.03.2011

Idioma: Español

Jugadores: 10

Edad recomendada (PEGI): 16 Años


Analisis

Desde la intro cinemática del principio el juego promete mucho, el planeta esta completamente cubierto de Tiberio (Tiberian- un cristal que corrompe todo lo que toca, y es capas de alterar el clima produciendo terribles tormentas), y nos muestra como un convoy de helicópteros GDI tiene que lidiar con estos obstáculos.

Pero no es el problema en si el clima, sino a la persona que llevan a los cuarteles generales…

Nada mas que al mismismo Kane, líder de Nod. Tiempos desesperados implican alianzas desesperadas, así dice el dicho al menos.

La historia atrapa desde el principio, pero lamentablemente luego de las primeras misiones la calidad derrapa bastante. Si bien los videos que nos van contando la historia están grabados en alta calidad, lo mismo no se puede decir de los actores que actúan.

Podremos decir que tampoco tenían mucho para contar. No voy andar arruinándole la historia a nadie, pero analicemos este fragmento de historia:

Somos un general al cual dentro de las primeras misiones nuestra "esposa" se ve involucrada en el conflicto, y como es de esperar muere. Desde ese punto se nos da la posibilidad de elegir un bando GDI o NOD.

Que me disculpe la empresa EA, y sus muchachos creativos, pero poco me importa esta pequeña historia de amor. Y mucho menos en el ambiente Command and Conquer.

Justamente por esto y otros planteos, la historia derrapa bastante, y los actores hacen lo que pueden con lo que tienen. Incluso la aparición del caristamtico Kane poco hace o al menos es lo único que trata de mantener a flote la historia, para mantenernos enganchados.


GamePlay

Este sistema ya lo vimos implementado de forma exitosa en juegos como Warhammer Dawn of War 40k Dark Crusade, DoW 2 o Company of Heroes, por nombras algunos.

El problema en C&C es que hace un cambio total a lo que veníamos acostumbrados y no solo eso, sino que tenemos pocas opciones a la hora de defender esos nodos. A no ser, que elijamos la categoría "Defensa".

Así es, como novedad tenemos que al comenzar cada partida podremos elegir en 3 árboles de unidades distintas:

"Ofensiva" (puro tanque y armas de amor), "Defensa" (la mayoría son soldados, pero cuenta con la posibilidad de construir torres de defensa), y por ultimo "Soporte" (se especializa en naves de combate de varios tipos).

Ahora bien, esto puede sonar muy interesante, de echo lo es, salvo por la excepción GRAVE de que al comenzar la partida sin importar la "clase" que seleccionemos, estamos limitados a un puñado de unidades para construir.

Imagínense que entran de prepo en la partida deciden construir edificios, y se encuentran que no pueden, sumándole que solo pueden construir 3 o 4 unidades.. la sorpresa pronto se volvera furia, y de ahí en mas frustración.

La única forma de ganar nuevas unidades es ganando experiencia y niveles, dicha experiencia es ganada destruyendo unidades de cualquier tipo en la campaña o en el skirmish.

La verdadera falla de todo esto es la implementación. Por ejemplo nos encontramos jugando la campaña y en determinado momento se nos hace muy difícil pasar una misión, en seguida pensamos en construir unidades mas fuertes pero de hecho no podemos.

Entonces nos vemos forzados a realizar partidas skirmish (escaramuzas-peleando contra el ordenador en un mapa multiplayer), para ganar experiencia y así desbloquear unidades mas poderosas.

El problema no termina ahí, ya que al pasar a un nuevo nivel, tampoco podemos elegir que unidades adquirir, de prepo ya nos dan las nuevas.

Es una contradicción a la vieja formula exitosa de juegos de rol, que nos tiene acostumbrados que al adquirir experiencia suficiente y ganar nivel, se nos recompensa con elegir distintas opciones.


Graficos

Que seria de un C&C sin buenos gráficos verdad? bueno al menos eso se mantuvo vijente al 100%. Explosiones, láser, Ataques a distancia de morteros, ver como se destruyen la unidades en mil pedasos, efectos de bloom y sombra todo a un ritmo vertiginoso estan a la orden del día!. De hecho 1 de los principales puntos fuertes son los gráficos.

La calidad de animación de las unidades es decente, pero donde destaca es en la cantidad de efectos y explosiones que podemos ver en pantalla. De echo me encontré jugando prácticamente por este motivo, bueno, convengamos que el punto fuerte de todo C&C se basa en esta formula. Gráficos y Acción vertiginosa.

Para ser mas preciso. Como continuación y final directo a la saga C&C Tiberium es juego que defraudo y no pasaría de 5 puntos.

Pero si lo vemos como un nuevo juego de estrategia en tiempo real, le podemos dar una oportunidad y pasarla bien. Incluso con sus videos,musica,conexion a internet pesados.

Por lo tanto hay que pensar en todos esos factores a la hora de calificar. Mucha gente salio horrorizada al probarlo diciendo que era de lo peor, y algo de razón tienen, pero la llama C&C esta ahí. Apenas se ve, pero esta presente.


Imagenes



























Bueno, eso fue todo, espero que les haya gustado!

Si les gusto no olviden

Cualquier cosa mandenmen un

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