Generaciones de Videoconsolas

Generaciones de Videoconsolas

Generaciones de Videoconsolas
Videoconsolas de primera generación
La primera generación de videoconsolas empezó en 1972, con el lanzamiento del Magnavox Odyssey, y duró hasta 1977, cuando los fabricantes de consolas tipo "pong" dejaron el mercado en masa para la introducción y el éxito de las consolas basadas en microprocesadores. La idea de una «televisión interactiva» la tuvo el ingeniero e inventor Ralph Baer en 1951, (se le encarga el diseño y creación de equipos de Televisión; una de las ideas que Baer propuso es la creación de sencillos juegos interactivos instalados en el televisor) …mientras construía un televisor para Loral Corporation en el barrio del Bronx de Nueva York. Trabajó más profundamente sobre esta idea en 1966, cuando era ingeniero jefe y manager de la División de Diseño de Equipos en Sander Associates, resultando en un videojuego simple para dos jugadores que podía ser mostrado en un televisor estándar. El juego se llamaba Chase y en él dos puntos se movían a lo largo de la pantalla tratando de cazarse el uno al otro. Después de una demostración ante el director de la compañía, Herbert Campman, se consiguieron algunos fondos para el proyecto, que en ese momento se convirtió en «oficial». En 1967 se llevó ante Bill Harrison, director de Investigación y Desarrollo de la compañía, se construyó un mando en forma de arma de fuego a partir de un rifle de juguete que era dirigido hacia un blanco controlado por otro jugador.
Bill Rusch se unió al proyecto para acelerar el desarrollo y pronto un tercer juego, en esta ocasión de ping pong, fue creado. Con más fondos se crearon más juegos, y Baer tuvo la idea de vender el producto a compañías de Televisión por Cable, que podían transmitir imágenes estáticas como fondos de pantalla para juegos. Un prototipo fue presentado en febrero de 1968 al vicepresidente de Teleprompter Hubert Schlafly, que firmó un acuerdo con Sanders. La industria de la televisión por cable sufría una crisis a finales de los sesenta y principios de los setenta, y la escasez de fondos llevó a explorar otras posibilidades. El desarrollo del hardware y los juegos continuó hasta resultar finalmente en el prototipo de la «Brown Box», que tenía dos mandos, un mando en forma de arma de fuego y dieciséis interruptores en la consola que permitían seleccionar distintos juegos. Baer hizo proposiciones a varios manufacturadores de televisores de los Estados Unidos y un acuerdo con Magnavox fue firmado a finales de 1969. El principal cambio realizado a la Brown Box por Magnavox fue la eliminación de los gráficos en color con el fin de reducir costes de manufactura. Fue lanzada en mayo de 1972 como la Magnavox Odyssey.
Consolas
Magnavox Odyssey de Magnavox:

Magnavox Odyssey 200 de Magnavox:

Atari/Sears Telegames Pong:

Coleco Telstar de Coleco:

Videoconsolas de segunda generación
La segunda generación de videoconsolas se inicia a finales de los años 70. Con la llegada del Atari 2600, en 1976 que fue la mas popular para la época. Se llamó originalmente Atari VCS y logra un gran éxito y haciendo que la marca Atari fuera sinónimo de videojuegos durante la primera mitad de la década de los 80. El dominio de Atari que venía desde la anterior generación, intentó ser constestado por parte de Colecovision de con el doble de colores y la todopoderosa Intellivision de Mattel que llevaba el primer procesador de 16 bits de la historia de las consolas. Era con diferencia lo más realistas en gráficos y sobretodo sonido que se podía conseguir en las computadoras caseras. Colecovision consiguió unas nada desdeñables 6 millones de unidades vendidas, e Intelivisión que en su primer año vendió medio millón de unidades se quedó en los 2 millones. No mucho tiempo después sale al mercado Atari 5200 intentando no quedarse rezagada ante Coleco y Mattel, pero la crisis de los videojuegos de principios de los 80 y la llegada de los microordenadores a las casas, hundió las ventas de todos los sistemas, con la única salvedad de Atari 2600 que siguió teniendo cierto tirón hasta la década de 1990.
Otras videoconsolas aparecieron también en esta generación, como la tv-game 6 de Nintendo, y la SG-1000 de Sega, quienes no fueron muy populares en aquel entonces ya que, el exito lo tenia Atari (como se informó anteriormente), pero tiempo después estas dos (tv-game 6 y SG-1000) tendrían un gran éxito con la llegada de la tercera y cuarta generación.
Consolas:
Atari 2600 de Atari:

ColecoVision de Coleco:

Intellivision de Mattel:

Atari 5200 de Atari:

SG-1000 de SEGA:

TV-Game 6 de Nintendo:

Videoconsolas de tercera generación
Después de que América del Norte se sumiera en el Crash dando como resultado la Crisis del videojuego de 1983, muchas industrias americanas tuvieron que dejar la producción de consolas, este momento lo aprovechó Japón para hacer lo que sería su jugada maestra: lanzar la Famicom de Nintendo al mercado en 1984, que poco después de su rediseño fue conocida mundialmente como Nintendo Entertainment System.
Muchas personas creen que esta es la primera generación de consolas, sin embargo las consolas de la generación anterior también usaban 8 bits, no fue hasta el final de esta generación cuando la gente empezó a etiquetar las generaciones con nomenclaturas de bits, en parte esto se debió a que la gente quería diferenciar las consolas de 8 bits y las de 16 bits. Esta generación se conoció como la "era de los 8 bits".
Consolas:
Famicom de Nintendo (1983):

Nintendo Entertainment System de Nintendo (1985):

Sega Master System (1986) de SEGA:

Atari 7800 (1986):

Sega Master System II (1990):

Portátiles:
Game Boy de Nintendo:

Sega Game Gear de SEGA:

Videoconsolas de cuarta generación
Aunque NEC se adelantó en esta generación. Las consolas que dominaron fueron Super Nintendo ("Super Famicom" en Japón) y Sega Mega Drive.
En esta era los personajes de los juegos que habían impactado al publico, se hicieron aún más populares, como Mario Bros. y Sonic the Hedgehog.
Otras compañías también lanzaron consolas al mercado pero a excepción de la consola Neo-Geo las demás compañías no tuvieron éxito. Esta generación vivió un periodo de intensa guerra comercial (principalmente entre SEGA y Nintendo) al cual se denomina comúnmente también como "la época dorada de los videojuegos".
Consolas
PC Engine (1987, Japón):

Sega Mega Drive/Genesis (1988):

TurboGrafx-16 (1989, Estados Unidos):

Neo Geo (1990):

PC Engine Duo (1991, Japón):

Super Nintendo (1991, Estados Unidos):

Super Nintendo (1992, Europa):

Portatiles
Game Boy Pocket de Nintendo:

Watara Supervision de Supervision:

Videoconsolas de quinta generación
La quinta generación de consolas, más conocida como la "era de los 32 bits" aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a esta generación como la "era de los 64 bits" puesto que Nintendo lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería ese apodo, se trata de la consola Nintendo 64; raramente se le llama también la "era 3D"
Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D y comenzó en el año 1994 cuando SEGA lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation, el cual supuso, el debut de esta compañía en el mundo de los videojuegos.
Básicamente el mercado estaba dominado por tres consolas, Sega Saturn (1994), PlayStation (1994) y Nintendo 64 (1996). La demografía en las ventas de consolas varió considerablemente, pero estas consolas definieron la guerra de consolas de esta era. La 3DO Interactive Multiplayer y la Atari Jaguar fueron también parte de esta era, pero su marketing fue pobre y fallaron a la hora de crear impacto. Esta era también vio dos versiones actualizadas de la Game Boy de Nintendo: la Game Boy Color y la Game Boy Light (sólo en Japón).
Consolas:
3DO Interactive Multiplayer de Panasonic, Sanyo y Goldstar.:

AmigaCD32 de Commodore.:

Atari Jaguar de Atari.:

Sega Saturn de SEGA.:

PlayStation de Sony.:

Nintendo 64 de Nintendo.:

Portatiles
Neo Geo Pocket de SNK Playmore.:

Game.com de Tiger Electronics.:

Sega Nomad de SEGA.:

WonderSwan de Bandai.:

Game Boy Light de Nintendo.:

Game Boy Color de Nintendo.:

PocketStation de Sony.:

Videoconsolas de sexta generación
La sexta generación de consolas (también llamada "la era de los 128 bits&quot comienza a finales del siglo XX. La primera consola de esta generación fue la Sega Dreamcast, lanzada en Japón el 27 de noviembre de 1998, siendo la de mayor éxito comercial la Playstation 2 de Sony, aparecida en el año 2000.
Todas las consolas de sobremesa de sexta generación poseen mandos ergonómicos, memorias externas, y, la diferencia más importante, conexiones de internet y red para jugar en linea o en una conexión cerrada.
Consolas:
Sega Dreamcast de SEGA.:

Xbox de Microsoft.:

PlayStation 2 de Sony.:

GameCube de Nintendo.:

Portatiles
Game Boy Advance de Nintendo.:

Game Boy Advance SP de Nintendo.:

Game Boy Micro de Nintendo.:

Videoconsolas de séptima generación
El mercado de la séptima generación de videoconsolas está dominado por tres consolas: Xbox 360, PlayStation 3 y Wii. En esta nueva generación Microsoft y Sony apuestan por un salto cualitativo en el apartado gráfico mucho más potente y realista, manteniendo la jugabilidad muy similar a la de las anteriores generaciones. Nintendo por su parte deja de lado ese aspecto, apostando por un control innovador Wiimote, intentando expandir los modos de juego basado en el movimiento físico del jugador y del mando a través de sensores. Sony, como novedad en el nuevo mando de juego decidió incluir, aunque en menor medida el movimiento mediante la función Sixaxis.
La primera en salir al mercado fue la Xbox 360 (el 22 de noviembre de 2005 en Estados Unidos y Europa, y el 10 de diciembre de 2005 en Japón). Esta consola salió aproximadamente un año antes que sus competidoras, lo que le otorgó estabilidad en el mercado. Un año después, la salida de las dos consolas restantes de la "nueva generación" causó bastante impacto, principalmente a favor de Wii, que en no mucho tiempo superaría a Xbox 360 en ventas,1 y la PlayStation 3 es bastante aceptada en todo el mundo.
Al finalizar el año 2007, la consola Wii llevaba una amplia ventaja frente a las dos consolas competidoras.2
Al año 2008 se agregó una nueva competidora llamada Zeebo de procedencia brasileña aunque no muy reconocida debido a que sólo consta de 51 juegos, y su calidad gráfica no supera a las consolas de séptima generación.
Ahora las consolas son Media Center: vídeos, DVD, música, presentación de imágenes, conexión a una red local (inalámbrica en caso del Wii); esto es para estimular su consumo después del estancamiendo de la industria en la generación anterior.
Consolas:
Xbox 360 de Microsoft.:

PlayStation 3 de Sony.:

Wii de Nintendo.:

Portatiles
Nintendo DS de Nintendo.:

Nintendo Ds Lite de Nintendo:

Nintendo DSi de Nintendo:

PlayStation Portable de Sony:

PlayStation Portable Slim & Lite (También PSP 2000) de Sony.:

PlayStation Portable 3000 de Sony:

PlayStation Portable Go de Sony:


Eso es todo espero que les haya gustado…
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