
Bueno amigos después de tanto inventar y tratar de arreglar el error de emular el Wii motion plus en dolphin para zelda SS e logrado emular el control sin que este se desconecte en ningún momento lo único es que hay que configurar los controles o el teclado yo lo juego con un pad de play 3 y me anda bien
Comparto esta compilación echa enteramente por mà que he juntado lo mejor de los dolphin hasta la fecha ya que soy fan de zelda y sé que muchos no tienen Wii o no poseen el Wii motion este es una pequeña solución para que podáis jugarlo en sus pc de forma decente.
Esta copilación tiene la última versión del dolphin pero hay archivos que e sustituido y modificado para poder emular el wii motion no solo en zelda si no en cualquier juego que pida esta opción
Cabe destacar que hay que tener una buena pc para poder jugarlo pero el juego de zelda ss a pesar de ser de Wii y tener buenos gráficos me corre mejor que cualquier juego de Wii que jugué anteriormente
CAPTURA

REQUISITOS
Requisitos minimos
Procesador con SSE2, son los Pentium 4
Tarjeta gráfica nvidia 6200 o ati parecida (mas o menos)
1Gb de Ram
Estos son los requisitos minimos pero te puedo asegurar de que como mucho con esto vas a poder ver y no poder jugar.
Requisitos recomendados
Procesador de doble nucleo a ser posible Intel Core2duo o un Intel Core2quad
Tarjeta gráfica Nvidia 8000 o ati parecida
2Gb de Ram
Con esto podrás jugar a todos los juegos que pueda emular el dolphin, si los componentes son mejores que los que menciono pues mejor que mejor
Link descarga
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Recuerden está configurado es para mi control si le va bien y desean dejarlo asà es su decisión pero nunca desmarcar la opción motion plus ya que no les emulara el Wii motion plus cualquier duda preguntarme y en lo que pueda ayudarles les ayudare también hay dentro un save con el juego recién iniciado eso para que probéis como se ve y corre antes de ver toda la habladurÃa.
A pedido de muchos aqui os dejo mi configuracion de teclado y mouse para el zelda ss ya con esto tendran una idea asi que pueden modificar la configuracion a su gusto esto es solo una idea a mi me funciona bien e de decir que yo juego con un control pero hay momentos en lo que lo cambio al teclado esto para realizar una accion que se me dificulta con el control. como la carrera con el pajaro lo bueno es que para cambiar de control no ase falta cerrar el emulador con ir a la pestaña de configuracion y cambiar al teclado basta. no se paraliza el juego ni nada claro yo lo juego modo ventana asi es mas facil. jugarlo en pantalla completa se paraliza la imagen ademas que para configurar los movimientos es mejor que el juego este en pleno funcionamiento asi sabremos como nos va quedando los movimientos.
sin mas que agregar aqui os dejo el archivo dentro las intruciones de donde colocarlo
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Bueno lo prometido es deuda aqui os dejo una nueva version del emulador un poco mas completa y con un pluguin para el manejo de pad y del teclado para mejorar los movimientos del juego
Gracias a :John Peterson por su grandioso trabajo echo sin el este projecto no seria posible la mejoras de los pluguin y demas que toman tiempo en realizarlas y pocas personas lo agradecen pero todo sea por compartir nuestro amor a la comunidad y a los juegos tales como Zelda
Construcción de la información
Además de los m + soporte hay algunas otras diferencias de menor importancia en este clon de git en comparación con el original. Estas compilaciones guardar la configuración de entrada en el game.ini cuando un juego está en marcha, por ejemplo, en usuario GameConfig SOUE01.ini, si no existe la configuración de entrada en el game.ini la base.ini se utiliza (User Config WiimoteNew.ini para la configuración del Wiimote ). La ventana de configuración del wiimote es modal y se puede abrir todo el tiempo, cuando un juego se inicia la interfaz de usuario se actualiza con el ahorro de ese juego, y cuando un juego se detiene la interfaz de usuario se actualiza con el ahorro base.ini.
Si usted juega en una ventana que puede capturar el ratón con Ctrl + F1 (la tecla se puede cambiar en el diálogo de teclas de acceso rápido). No hay sincronización con el cursor de Windows y el cursor dentro del juego (porque no hay puntos fijos relacionados con los valores de giro) por lo que probablemente quiere ocultar el cursor del sistema de la configuración de gráficos. Para poder recibir siempre la entrada del ratón, independientemente de donde esté el cursor del sistema tendrá que utilizar la función de ratón de la del `RInput / # / Mouse` dispositivo, el dispositivo de entrada del ratón DINPUT recuperar la posición del ratón en el cursor del sistema que se puede " t ir más allá del final de la pantalla.
M + guÃa
Zelda SS se mueve
Espada giro izquierda / derecha: desvÃo a la izquierda / derecha
Oscilación espada hacia arriba / abajo: terreno de arriba / abajo
Ataque de arma blanca: impulso hacia adelante con espectáculo IR
Spin ataque izquierda / derecha: desvÃo a la izquierda / derecha + nunchuk empuje en cualquier dirección
Spin ataque hacia arriba / abajo: terreno de arriba / abajo + nunchuk de empuje en cualquier dirección (o wiimote empuje hacia delante / atrás + nunchuk de empuje en cualquier dirección)
Cielo de carga: de nuevo terreno de juego acelerómetro (rango de giro debe ser lo suficientemente baja que no provoca una oscilación)
Escudo: nunchuk de empuje en cualquier dirección
Roll: guión y nunchuk de empuje en cualquier dirección
Consejo: Utilice el | o la opción de asignar el ataque giratorio A | C de guiñada a la izquierda y B | C para empujar nunchuk significa A y B tiene sus movimientos individuales y C hace las dos cosas es decir, el ataque giratorio. Obliga a la clave de un ataque de arma blanca en mostrar IR también, ya que las necesidades de IR visible por el momento a que se realiza.
Teclas modificadoras
El modificador de gama multiplicar el resultado por 0,01 x 10 x. El modificador de velocidad se activa el modo rápido giro para todas las direcciones de rotación de tres.
FAQ
Q: Mi cursor se tiembla. R: Trate de bajar el ajuste de sensibilidad.
Q: Mi cursor con el objetivo de vez en cuando salta de manera significativa a lo largo del eje horizontal. R: Es a causa de la IR que entran y salen de la visibilidad, la desactivación de IR va a resolver eso.
Q: Mi cursor se desplaza verticalmente hacia el centro (no afecta el modo de objetivo). R: Muy poco de tono acelerómetro se aplica debido a la posición del puntero de infrarrojos no está en el extremo de la pantalla, posiblemente debido a la sensibilidad de infrarrojos demasiado baja, el código de paso IR se encuentra implÃcita aquà http://code.google.com/r/ jpeterson57-dol … Emu.cpp # 98 ya que el IR está apuntando al final de la pantalla (la entrada del ratón -1 ó 1) el terreno de juego es rad pi / 4 (45 °).
Ejemplo de configuración
Ratón y teclado

La sensibilidad a Gyro de 100 funciona bien con mi 1000 Abyssus hz Razer, un ratón estándar con un menor hz tendrá una mayor sensibilidad para producir la misma sensibilidad efectiva. La sensibilidad de infrarrojos es de 20 para mover la posición del acelerómetro vertical relativamente lento.
Empuje se refiere a una fuerza en la X, Y, Z, se muestra aquÃ. El empuje es detectado por el acelerómetro, la rotación es detectada por el giro.

Si desea examinar los datos de entrada de salida de los seleccionados se basa en el estado de la entrada de la consola, para que pueda ver la información que el juego está recibiendo durante el juego. Si utiliza Visual Studio puede modificar el registro aquà http://code.google.com/r/jpeterson57-dol…mu.cpp # 699 y crear parches como mejor le parezca. Recuerde que sus sugerencias y parches son importantes, ya que hay muchas oportunidades para afinar la emulación!

Para los que tengan duda de como debe ser la nueva configuracion para mover la espada de manera izquierda derecha arriba abajo

Sin mas aqui os dejo el link
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